![]() 好景不长,我一个兄台让我有了一个到外地的工作机会。在那里又一次让我体会到自己的小伎俩不值得一提,要学的确实还有很多,在那里我带了一个渲染组,慢慢的成长到能够自己独立带着自己兄弟们独当一面的阶段,无形中肩上多了一份责任感和团队荣誉感。 连摸带爬的在行业里涉水几年,个人总结了下对于建筑表现这个行业的一些理解和感悟——我是怎么定义建筑表现的。简单的说,设计师要做效果图是因为想把抽象的“二维”线条关系,具体的以“三维”(其实也是二维)的形式直观化。通过我们的个人修养和个人的技艺,进行一定的艺术化处理,做到他们要求的“目的”。就算达到共契了。 ![]() 那究竟具体什么才是“精品”图,有两点:
很多时候有人说我好“色”,这个“好”字含有偏执成分。不过个人觉得这并没有坏处,相反由好再产生独我风格,谁让我喜欢画图呢。 有人说我玩“色”,这个“玩”字含有不屑的成分。不屑由他不屑,“色”我自玩之;不过个人觉得我并没有把颜色玩到家,更没有把颜色玩到得心应手,我还只是停留在感官享受的地步,这是十分肤浅的一步,画多了就感觉很不满足。 下一页,精彩继续 |