![]() V5CG:在您的专业眼光来看,哪一个是你最喜爱的游戏?为什么? Matthiesen:这是一个棘手的问题,因为我很清楚要从艺术和游戏设计的角度来分开看待这些游戏。我大概忘记提及很多过去我玩过的好游戏。我想提一提《猴岛冒险》系列(前两部分)。尤其是我经历了两场媒体的视频游戏比赛有巨大的影响,。我仍然认为那是对于游戏设计来说最美丽,最迷人的游戏。 我曾经玩过的那些游戏。对于玩家来说,我想提一提《辐射》和《博德之门系列》,以及《魔法门的英雄》和《国王的恩赐》游戏,除此之外,还有《Halflife -半条命》以及《暗黑破坏神》,《魔兽争霸》和《星际争霸》等游戏。另外,我承认,我爱《植物大战僵尸》,这个不管从游戏玩家或者从游戏艺术家来看,都是很棒的,虽然它是在2D! ![]() V5CG:你平时还会做建筑设计之类的工作吗?还是全职只做视频游戏? Matthiesen:说实话,尽管我很喜欢,同时也经常看,欣赏那些传统领域的优秀建筑作品,但是我专注于制作视频游戏,我前面已经提到,我现在全职工作于德国的游戏公司Crytek,制作《孤岛危机》游戏,其将首次发布标题为《孤岛惊魂》。 ![]() V5CG:在建筑领域工作的人和在游戏开发行业,两者彼此不会有什么不同的看法? Matthiesen:我曾在这两个领域,没有看到任何有负面意见的人,不管那些曾在建筑或表现行业或在视频游戏行业。而且我特别不希望会有不良的态度出现。例如一个建筑师可能会喜欢实时3D渲染的视觉效果,实时3D渲染的视觉效果已经非常接近真实,但同时又对耗时的制作不感兴趣。一个专业的3D艺术家还是知道这样的事实。 ![]() 从“技能”上来说,三维艺术家在视频游戏的工作内容,工作要求是没有太大的不同,因为有些复杂到需要找其它解决方法的情况,都没有出现在传统的渲染领域里。 我和其他的3D艺术家的的工作方式是相同的。一两年后,我感觉到,建筑可视化是太无聊了,我从创作的角度来看并没有真正的满足。在游戏行业工作,到迄今为止在我看来得到的是更多的创意和有趣的工作方式。所有的工作领域其独特的情况,它实际上取决于哪个领域,他或她是否喜欢。我说的,是从我的技术的角度来看。 ![]() V5CG:你通常会做些哪方面的研究?对于那些想进行这行的人,你有什么建议? Matthiesen:正如我上面提到的,我的研究主要集中于传统的通信设计,插图和三维设计,我也从事私人项目。 在我看来,了解传统艺术,构图,光线,色彩和绘画技巧,是非常重要的, ![]() 对于艺术家,我最喜欢的画家是Carl Spitzweg, Caspar David Friedrich 卡斯帕·大卫·弗里德里希和 Rembrandt. Based伦勃朗。根据我的经验,注重传统艺术的学习对创建视频游戏的规划3D环境是非常有帮助。 ![]() 最后,如果你已经研究了艺术相关的主题,那就的机会,把它们应用到你的工作中,这才是最重要的。 thaks! |