![]() 莫森 年龄:26 职位:城市设计师,建筑师,自由职业者CG多面手 国家:伊朗 ![]() V5CG:你是如何进入3D领域这个行当工作的呢?你做多久了?主要是做了些什么样的研究? 莫森:建筑表现是我工作的最重要的部分之一,我在2005年获得了建筑学学士学位,从那时起就进入了这个行业,也开始使用三维设计软件,我一直着迷于这一领域。另外我也是一个“半专业”的摄影师,所以我在这一领域做了很多研究,这对我的作品中有很大的影响。最近,为了能更好地了解世界,我开始学习研究物理光学,动力学。 ![]() V5CG:在你的日常项目中,有哪些是你最喜欢的软件和插件呢? 莫森:我主要使用3ds Max,Mudbox,Marvelous Designer(一种服装布料模拟软件)和V-Ray,由于我的习惯,在我的日常工作,我也会使用Octane renderer渲染器和MAXWELL渲染器以及Corona来制作一些项目。另外我通常还会使用一些大型的脚本工作、插件。例如: Forest pack, Railclone, Rayfire, Para3d, Ylilammi plugins, Pavel Kuznetsov plugins and Advanced painter, Lele pack, Rappa tools等等。(以上工具请在工具开发版夫及软件工具版块中查找下载) ![]() V5CG:能不能跟我们分享一下,哪些项目是你比较满意的? 莫森:我觉得对于我的每个工作成果,我都不会感觉到很满意。我已经永远不会满足,因为我知道它可以做的更好,只是我没有太多的时间去把它们做到完美。而且,每一个项目都有时间限制,因此我们也没办法。尽管如引,但还是有有一个项目,是比较接近我的理想,那就是我和我的两个朋友做的一个在德黑兰格伦湖塔的项目。 ![]() V5CG:您的艺术灵感来自哪里呢? 莫森:我是一个电影迷,所以我受到很多电影场景的启发,我平时也在网上看到很多的建筑图永,这些都能激发我的创作灵感。 ![]() V5CG:对于想住建筑或3D方面发展的人,你有什么建议? 莫森:我建议在做这一切之前,先去学习下电影、摄影、或色彩理论的一些知识。事实上,软件只是在你手上用来进行艺术创作的工具。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |