![]() 小编:在水墨方面仍有那些地方可以改进? Nelson:真水墨还有一些复杂的花纹我们暂时末能做到,毕竟真实与模拟仍有段距离。其实有些边位的不规则渗化情况,就连一些专门研究物理的人亦都末能完全理解呢。我个人认为,我们未必要做到和真水墨一模一样,有了水墨的神髓就己很好了,如果有时间改进,我想我会花较多精神于发展新效果,一些现实难以做到的新效果。MoXi: Real-Time Ink Simulation (page 4/6) (continue) 小编:现在你的《写意轩》已经进入什么版本? Nelson:因为还在开发阶段,我没有以数字来分版本,但如果真的需要我来定的话,我会说是今天的版本,即是九月十日版,明天的就是九月十一日版。因为基本上,我一有时间就会update(更新),好像之前我帮Menfond(万宽)工作的时候,每当我的软件有所改动,我都会重新发一个新的exe file(执行档)给他们,《写意轩》起始时会显示改动日期以之分别。 小编:现版本的《写意轩》是否可用于Mac(苹果计算机)上? Nelson:不能,暂时只有PC版。 ![]() 小编:相对Adobe Photoshop , Corel Painter又或是Microsoft Expression(Creature House开发)等现有2D绘画软件内置的毛笔效果,它们与你的《写意轩》会有那些不同之处? Nelson: 现在最新Painter IX所用的,基本上还是十多年前的2D笔刷技术,而它的Sumi-e(日文"墨绘")笔刷也只不过是将模拟参数稍作改动而己,一点都没有毛笔的感觉。至于Expression的毛笔效果,其实亦不过是将己扫描进计算机的真实的水墨笔触map(映)上笔划的路俓(path)上的。我觉得以此技术来画水墨画不是太适合。第一,由于它的笔触是扫描(scan)回来的,如果你希望在作画的时候可以有更多变化的话,你就须要预先扫描很多幅笔触了; 第二,当笔划路俓有尖角时,映图出来的效果不会自然; 第三,当两笔湿润的笔触重迭时,是应该有interaction(互动)的,不过Expression未能做到。另外,它扫描回来的笔触的解像度其实在最初已经是定了,相对地由于《写意轩》的笔触是simulate(计算模拟)出来的,它针对高解像度方面的绘图,其潜在的可能性亦会高一些。不过Expression由于可以自由拉扯path,这对画插画或做设计是十分好。可惜以拉path的方式作画会错过了中国画的乐趣 — 中国画落笔讲求节奏,而毛笔和水墨又往往会带给画者意外惊喜,如果不用simulation我想是很难把笔墨意趣带到计算机绘画里去。 小编:软件中出现的毛笔及桌子都是你自己亲自建模的吗? Nelson: 我本身在编写程序时有用一个名为GLScene (www.glscene.org)的程序组件库,而毛笔及桌子都是我用GLScene 所包含的简单编辑器制作的。 ![]() 小编:你认为现在的《写意轩》是否已经成熟至可推出市场? Nelson:仍未可以,主要因为有些功能还末完成。不过如果现在有人问我要《写意轩》试玩,我一般都答应。如读者有兴趣试玩,可到我们FAQ page (http://visgraph.cs.ust.hk/MoXi/FAQ.html) 看看。 下一页,继续精彩 |