你们在运作一些大型项目的时候会不会和一些同行进行合作?你们又是如何操作的呢? 我们有时候会雇佣一些后期人员参与一些大型场景的后期制作,还有一些模型工作量较大的场景也会雇一些模型师帮忙。 ![]() The Center For Dialogue In Mecca这个项目你们是如何入手的?通常分几个步骤进行呢? 首先我们收到3d模型,然后我们构思,手绘以及讨论更多的东西,通过手绘达到我们初步设想的场景氛围。之后我们会整理3D模型和贴图等。最后我们把高质量的小样发给客户看,其中就包涵了材质,色彩等。最后出成品,接着我们坐下来讨论这张图还可以如果提升改善。然后赶在周五晚上之前把图发出去,不能耽误我们喝啤酒的时间。 ![]() 每个项目你们会不会使用相同的技术手法?你们公司的强项在哪儿?(设计,建模,手绘,渲染,环境创建,贴图,动画)? 我们的优势在于与客户之间相互合作而不是完全为了客户做事。这就意味着我们可以给我们的客户提供一些想法和观念而不是单纯的技术活。经过了10年的磨练,我们现在的客户已经不会告诉我们他们的东西应该怎么做,比这些更加重要宝贵的是我们内部有很多擅长各个方面表现能力的人才,我们会针对每个项目的特点选择合适的人去参与。技术就像是你必须精通的工具一样,如果你可以用一把锤子很完美的把钉子钉在一块精致的木板上,并不能代表你就可以建造一所很漂亮的房子。我们主要的工作是关于讲述一个故事和这个故事的创作,技术上没什么可谈的。 ![]() 一些我们客户的客户对他们的项目要求相当严格。这种项目基本不可能植入我们个人的创作观点,因为你永远不能把你自己的观点卖给他们的老板。这种类型的客户在把项目交给我们之前就很清楚他们想要什么类型的东西。他们会把他们自己打的相机和自己选择的参考图发给我们让我们照着做。然后他们要求你必须做的比这些东西更好。这种项目对于我们来说很痛苦,但是我们必须更加专业的来对待这种类型的甲方,只要拉出你的化妆盒把这个荡妇打扮的漂漂亮亮的就行了,对比起这种客户我们都会优先选择其它客户的项目做。 ![]() |
ゞ鉁稀愛★ 发表于 2014-5-30 21:03
我只是来回帖的,无回帖,不论坛,这才是人道。
凌无卿 发表于 2014-5-30 23:19
内容很棒,对MIR有了更全面的认识,谢谢你哟