你们的面试都有什么样的要求?在招聘新人的时候会注重哪些方面的问题? 我们会对简历进行一些筛选,之后我们会跟这些合格的人员进行面试并了解他们的个性,我们往往都会寻找一个有才华的艺术家,但是我们也会挑选其他一些不错的人来让我们的工作室充满活力与乐趣。我们想多招几个MM进来,但是很不幸,100个面试的人当中也就有那么1个女性。现在我们的员工大多来自不同的国家,比如挪威、波兰、埃及、新西兰、匈牙利以及荷兰等。 ![]() 随着市场竞争的愈演愈烈,为什么你们会认为作为一名艺术家他们必须有自己的技能和作品集? 每个人都需要有自己要表达的想法或者思想,现在有太多的现成儿的,通用的3d场景。我们上周看了100多人个人的作品集,有一半都是那种在紫色黄昏的映衬下表现得非常完美的混凝土材质场景。这种东西都太常见了,从这些作品中我们看不到任何带有个人思想的东西。当一个人想要创作的时候,我们更希望他可以拿出一张纸和一支笔,而不是找一个现成的场景再Copy一些CGtalk上的东西去完善。 ![]() Future和Ghent设计的Media Center都有产生很大的反响,这些项目对你们来说都有哪些挑战?可否透露一下制作过程、项目的表现重点以及一些比较难做的地方? 我们给UNStudio做的这些图,我们已经跟他们合作过很多的项目。表现的重点和平时也一样,通过氛围让他们的投标方案比其它方案看上去更加生动有趣且让人难忘。UNStudio的模型做的非常非常优秀,比我们其它客户做的模型都要到位。 最难的地方就是如何把模型从犀牛导到Polygon后让一些曲面仍然保持他们的平滑度。最后我们不得不在PS里面再做完善。同时这种竞标项目的模型通常都会一直改到接近交图的时间,这很让我们头疼,不过嘿嘿,这就是生活! ![]() Geenland's national museum of art这个项目对你们来说有哪些挑战? 这个项目很好做,挑战就是在技术环节上,背景是我们画出来的,因为实在是没有好的图片素材。BIG想要一种偏向忧郁的调子,所以项目一开始我们就清楚没有必要把整体效果表现的很活跃。 ![]() 一个项目开始之前都要做哪些准备?这会花费很长时间吗? 项目开始之前我们会要求甲方提供尽可能多的关于项目的资料,建筑整体的感觉是什么?建筑的功能以及背景是什么?如果这是一个投标项目,那么评委的成员又是谁?设计师的策略是什么?之后我们才会坐下来讨论建筑的模型,了解这个建筑和甲方的设计理念。也许会先简单的渲两个不同的调子出来! 然后我们会讨论每一个人对这个建筑的理解,讨论它的亮点与不足的地方,能否在甲方给的时间内达到某种效果。我们会在纸上简单的做一些手绘来猜想设计师想要表现的东西。然后我们再去跟他们交流,也许会问他们一些问题,比如是不是气氛类似迪斯尼乐园或者属于富有诗意的那种感觉?大概过程就是这样。 ![]() |
ゞ鉁稀愛★ 发表于 2014-5-30 21:03
我只是来回帖的,无回帖,不论坛,这才是人道。
凌无卿 发表于 2014-5-30 23:19
内容很棒,对MIR有了更全面的认识,谢谢你哟